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キキーモラ セリリ ハーピー ミノタウロス ラグナス レアリティ ★3~★7 タイプ たいりょくタイプ・単体 コスト 8,14,20,26,38 スキル きほん 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を90%減少させる とっくん 3ターンの間、有利属性カードの攻撃力を99%減少させる リーダースキル きほん 自属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を3倍にする とっくん 自属性カードの攻撃力を3倍、体力を3.5倍にする バトルスキル グループの最大体力に40000プラス(最大80000まで増加) とくもりサポートスキル 味方全体の攻撃力を1.5倍にする へんしん合成 ★3→★4 【★2】大ぷよ×2、【★3】岩ぷよ×1、【★4】星ぷよ×1 ★4→★5 【★1】小ぷよ×1、【★2】大ぷよ×1、【★3】岩ぷよ×1、【★4】星ぷよ×1、【★5】月ぷよ×1 ★5→★6 【★3】ぷよキャンデー×2、【★4】ぷよキャンデー×1、【★5】ぷよキャンデー×1、【★6】魔道書×1 CV キキーモラ:藤川 茜セリリ:佳村 はるかハーピー:種田 梨沙ミノタウロス:手塚 ヒロミチラグナス:三木 晶 概要 『ぷよぷよSUN』で登場したシリーズで、このうちセリリは『ぽけっとぷよぷよSUN』のみに登場している。 「SUN」となっているが、『SUN』で初登場したキャラはキキーモラとラグナスのみで、ハーピーとミノタウロスは初代『ぷよぷよ』、セリリは『通』で初登場した。 シリーズ名は幾度も変更されており、2014年6月16日のステップアップガチャでは「SUNシリーズ」「SUNレギュラーシリーズ」sw登場した(*1)。2017年9月に★7が実装されたときは「SUNシリーズ」という名称が用いられている(*2)。ver.9.1.0で実装されたキーワードしぼりこみでは「SUN」に該当する。 2017年9月8日に★7、2022年5月24日に「とくもりとっくん」が実装され、スキルとリーダースキルが上方調整された。また、各スキルのテキスト変更も行われた。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく キキーモラ 4875 1426 276 セリリ 4851 1420 288 ハーピー 4899 1413 282 ミノタウロス 4875 1907 288 ラグナス 4851 1426 282 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく キキーモラ 8288 1925 372 セリリ 8247 1917 388 ハーピー 8328 1907 380 ミノタウロス 8288 1907 388 ラグナス 8247 1925 380 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★3 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を50%減少させる 40 ★4 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を60%減少させる ★5 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を70%減少させる ★6 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を80%減少させる ★7 きほん 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を90%減少させる 35 とっくん 3ターンの間、有利属性カードの攻撃力を99%減少させる テクニカルクエストにおいて極端にボスの攻撃が強いときや単色を相手にした場合や相手単体のイベントボス戦で役に立つ。状態異常付与スキルと異なり、盾で防がれることがない。 フィーバーどうぶつシリーズも同様のスキルを発動するが、減少率はこちらの方が上回る。 相手が多色で出現すると、スキルを発揮しきれない場合が多いため、対策したい相手の属性が分かっている時に発動するとよい。 「とっくんボード」で入手できるとっくんスキルは、相手の攻撃をほぼ完全に無効化できる倍率を誇るが、ターン数は少ない。 使いどころが近い効果として、が味方に有利属性のダメージをカットする属性盾を付与するスキルを発動する潮騒の騎士シリーズと併用すると、ステージをまたいでも継続されるほか、とっくんスキルで全属性に対応するため、相手を問わず攻撃力を減少させることができる。 一方でこちらは、きほんスキルで十分な場合はターン数が上回る点や発動ぷよ数が5個少ない点が利点になる。 なお、本シリーズのとっくんスキルと潮騒の騎士シリーズのきほんスキルを両方発動すると、有利属性に対して99%軽減されたダメージをさらに99%カットするため、受けるダメージは1/10000まで減少する。 + 上方調整前(2017年9月7日~2022年5月23日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★3 5ターンの間相手の有利属性カードの攻撃力50%減少 40 ★4 5ターンの間相手の有利属性カードの攻撃力60%減少 ★5 5ターンの間相手の有利属性カードの攻撃力70%減少 ★6 5ターンの間相手の有利属性カードの攻撃力80%減少 ★7 きほん 5ターンの間相手の有利属性カードの攻撃力90%減少 とっくん 3ターンの間相手の有利属性カードの攻撃力99%減少 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★3 自属性カードの体力を1.5倍にする ★4 ★5 自属性カードの体力を2倍にする ★6 ★7 きほん 自属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を3倍にする とっくん 自属性カードの攻撃力を3倍、体力を3.5倍にする ★6までは自属性キャラの体力を強化するが、攻撃力や回復力は強化されない。 実装当初の本作は、攻撃力と体力を同時に強化する倍率が最大でも1.4倍(全能力)までしかなかったことから、体力を2倍に強化するリーダースキルはギルドイベントに出現する攻撃力の高いボスの攻撃に耐える目的で扱われていた。 きほんスキルは上方調整されているが、体力強化倍率が3倍かつ攻撃力強化倍率が2.5倍とあまり扱う機会はない。一方、とっくんリーダースキルの体力強化倍率は、コスト40以下のキャラとしては高い部類に入る。 当初は攻撃力は強化されず実用性が薄かったが、2022年5月24日の上方調整で攻撃力も強化されるようになり、きほんスキルの上位互換になった。 しかし、上方調整後も自属性キャラのみが対象で、とっくんリーダースキルでも攻撃力強化倍率は3倍、体力強化倍率は3.5倍にとどまっている。体力のみならず攻撃力を高倍率で強化するぷよフェスキャラどころか、アリィやあたり・ロキアー・セオにも後塵を拝している。 + 上方調整前(2017年9月7日~2022年5月23日) レアリティ リーダースキル ★3 味方全体の自属性の体力が1.5倍になる ★4 ★5 味方全体の自属性の体力が2倍になる ★6 ★7 きほん 味方全体の自属性の攻撃力が1.5倍、体力が3倍になる とっくん 味方全体の自属性の体力が3.5倍になる バトルスキル レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★3 なし - ★4 グループの最大体力に120プラス(最大600) 20 ★5 グループの最大体力に160プラス(最大800) ★6 グループの最大体力に14000プラス(最大28000) ★7 グループの最大体力に40000プラス(最大80000) + 上方調整前(2017年9月7日~2022年5月23日) レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★3 なし - ★4 グループの最大体力に120プラス(最大600) 20 ★5 グループの最大体力に160プラス(最大800) ★6 グループの最大体力に200プラス(最大1000) ★7 とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 Lv.1~3 味方全体の攻撃力を1.1倍にする いつでも Lv.4~6 味方全体の攻撃力を1.2倍にする Lv.7~8 味方全体の攻撃力を1.3倍にする Lv.9 味方全体の攻撃力を1.4倍にする Lv.10 味方全体の攻撃力を1.5倍にする 同一効果のとくもりサポートスキルとは重複しないが、初代ぷよシリーズの全能力値1.3倍と組み合わせると、 体力強化倍率と回復力強化倍率は1.3倍に維持されたまま、本シリーズのとくもりサポートスキルで攻撃力を1.5倍に強化する。 デッキ考察 初期に実装されたためか、上位互換のリーダースキルを発動するキャラが多数登場しており、わざわざリーダーに据えることは少ない。 基本的にスキルが売りであるため、「混乱」や「封印」、ターン数増加などと同様に相手の足止めとして扱うことになる。 しかし、ターン数増加盾や「混乱」・「封印」盾を持つ相手がいない場合は、反射スキルを発動する龍人シリーズやトラップ職人シリーズ、ターン数増加スキルを発動する悪魔シリーズや最果ての料理人シリーズなどを扱う方が賢明である。なお、上記の盾を持つ相手がいなかったり、ギルドイベントのエクストラボスでスライドでスタメンのキャラの発動ぷよ数を減らす場合だったり、無属性攻撃を行う強敵の足止めとして使うことが望ましい。 ちなみに、「怯え」付与と併用できる場合は、99.5%まで相手全体の攻撃力を減少させることができる。 なお、攻撃回復逆転のステージ効果でスキルを発動しても、実質的に相手全体の回復力が減少するだけで、攻撃力は減少しない。ダメージカットスキルや状態異常付与スキルなどを発動する方が賢明である。 評価 かつては耐久パーティーの要として活躍していたが、インフレにより他のキャラも体力を強化するようになったため、今までよりも活躍の機会は減ったものの、攻撃力減少盾は存在せず、無属性攻撃での攻撃力も減少させることができるため、いざというときの足止めとして発動することができる。 近年のギルドイベントのエクストラボスは、混乱・麻痺・封印盾およびターン数増加殺陣を持ち、なおかつ数ターン後にタフネス貫通の強烈な攻撃を与えてくることも少なくないため、スライドスキルで控えのキャラの発動ぷよ数を減らしない場合、本シリーズの出番になる(ダメージ軽減盾や属性反射は控えのキャラにはつかないが、攻撃力減少スキルは相手全体に適用されるため、スライドしても効果は維持される)。 各キャラ詳細 キキーモラ コンビネーションは「ガールズ」。 セリリ コンビネーションは「ガールズ」「スイマー」。 『ぷよぷよSUN』には登場しないが、『ぽけっとぷよぷよSUN』では「うろこさかなびと」の名前(種族名)で登場した。 ちなみに、同種族にピンク色の髪の「メロウ」がいる。 ハーピー コンビネーションは「ガールズ」「はばたき」。 『初代ぷよぷよ』から『ぷよぷよ~ん』までの全作品に登場した。 ウィッチ同様に『ぷよぷよ7』では姿のみ登場し、ウィッチは『ぷよぷよ!!』で再登場したが、ハーピーは『ぷよぷよクロニクル』で再登場した。 ミノタウロス コンビネーションは「どうぶつ」「ヘビー級」「つの」。 元々はアルルやルルーと同様のメインキャラで、『魔導物語III』ではラスボスとして登場した。しかし、段フィーバー以降は登場しない。 『ぷよぷよSUN』では漫才デモのみに登場するが、GB版のみプレイアブルキャラとして登場した。 ラグナス コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」。 『ぷよぷよSUN』で初登場した勇者で、呪いにより子供の姿にされており、レベルアップすると一時的に大人の姿になる。 本作では子供の姿が★3のイラストで登場しており、★3のみボイスのトーンが高い。 『魔導物語』ではなく『ぷよぷよ』側で初登場した最初のキャラで、後にセガサターン版の『魔導物語』に逆輸入する形で登場した。
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 現在は確か『週休2日』とかいうハンネだったかな? 貫通すると不思議な技で自分の時間を止めて必ず貫通勝ちをする。 -- 撃墜王 (2009-06-14 02 14 42) この前回線使って速攻してきた -- 名無しさん (2009-06-14 02 16 43) 階段積みで単発多い。マッタリいきたい人は注意。 -- 名無しさん (2009-06-14 16 11 15) ↑↑↑超能力を使うんですか? 【時を止める能力】…なんか聞いたことある気がする… -- 名無しさん (2009-06-17 00 30 24) グルド。了解しました 笑 -- 深詫シーシン (2009-06-17 09 03 58) マージンではなく回線でおじゃまの数を増やすことは可能でしょうか? -- 名無しさん (2009-06-18 00 47 48) 初代でこいつに当たったら速攻するべし。向こうに5連発火されたらまず勝てない。奴は不思議な技で時間を止める。そして自分にだけおじゃまが降って来てばたんきゅ〜 -- 名無しさん (2009-06-18 09 53 47) ↑↑それは無理だな -- 名無しさん (2009-06-18 11 54 27) ↑↑俺も今日同じ事された。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 48 58) 今初代で先うち5連したら時間とめられた。 -- (Θ_Θ) (2009-06-29 23 47 39) 仲良くやりましょうで部屋作成したのにゴミ消しや小連鎖して潰してきて、挙げ句に再戦4回希望なのに1戦で再戦拒否… ぷよぷよぷよマジ調子に乗るな。あまり中傷とかはしたくないんだが今日の行為にはかなり頭にきたよ -- 名無しさん (2009-07-02 00 54 55) 今日は地域をわざわざ毎回変えてまで俺のロビーに粘着された。 で、速攻しかやってこない。 こいつに恨まれるような覚えはないんだが。 おかげで今日は途中からロビー立てられなくなった。 -- 撃墜王 (2009-07-02 02 48 54) 今は秋田になってるな -- 名無しさん (2009-07-03 14 15 48) 弱い地域で一位狙ってるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-07-03 15 32 02) ↑ いや、ロビーで自分の地域が『○○以外』とされたらロビーに入れないからだと思う。 -- 撃墜王 (2009-07-05 01 16 54) ↑前を向いて歩いて下さい。応援します。 -- 名無しさん (2009-07-08 03 57 31) こいつ負けてんのに通信障害起こして負けにしてくる。 意味わからん。 -- 名無しさん (2009-07-29 02 18 35) 大丈夫です(^-^)b…この人はマナー悪いと分かっていましたが、大した連鎖力ではないですよ…しかし時間は止めてきませんでした。更生したのかな??(笑) -- 仙台Reds(現 仙高最強伝説) (2009-09-06 17 34 40) 今日マッタリ部屋に入りまくってきて20試合くらいしたけど回線はされなかった。 1試合に2、3回くらい5個消ししつつ階段で11、12連鎖を打ってくる。 積みが遅く無駄が多い上に高速機らしく、マージンでやられる事が多い。 -- 名無しさん (2009-09-07 10 01 54) ほぼ競り負けている為回線は確認できず。 最近の私との対戦スタイル。単発消し小(無い時も多)で、安定して10万pt超。 …機種速度は同じぐらい、マージン入るのは私の方が早いかな。 -- AKF (2009-09-08 02 40 04) 単発多いし潰しも撃ってくるから1戦拒否がお勧め -- 名無しさん (2009-09-21 12 39 50) 地域変えて粘着するし、投了するし、ハンネで他人を中傷してる。 被害報告が多いからたぶん再戦4回希望は狙って入って1戦で抜けてる。 -- 名無しさん (2009-09-23 01 57 17) 自分が勝てる相手しか再戦許可しないようです…通はまあまあですがフィバでは全然…でした(笑) -- 灼眼Reds (2009-09-26 21 07 42) この人はダメだ。貫通しまくるし、その後回線か何かでこの人に全然次のぷよが落ちてこない。粘着されるし今度から潰そうかな。 -- ルーイ (2009-10-08 03 05 27) 潰せば逃げるし相手から入ってこなくなる 副砲に対しての処理もかなり下手 折り返しに隙がある 高速機種だが階段だからそれも別に気にならない DoCoMoの低速機種にはきついがガチに対して苦にしない相手 旧通でもよくあたるが勝ち越せば投了する 折り返しを狙うより中盤催促からはいったほうが倒しやすい -- 蠍火 (2009-10-08 17 51 21) なるほど(゚-゚)!! -- ルーイ (2009-10-08 22 33 09) あと、先折り階段をメインに組んでくるがときどき形の汚い鍵を組んでくる 速攻を打ってくるときもあるがそれは先折り階段(右後折り)じゃないときか上手くない不定を組んできます そのときには気を付けてください 凝視力も実戦力もさほど高くありません -- 蠍火 (2009-10-09 08 10 48) 今日部屋に入ってきました。相手は先折り階段。こっちはとりあえず挟み込み作成。私は途中2ダブルの潰し撃ち、とことん潰し潰しを撃ちました…が上手く掘られて本線発火され負けた…。一戦拒否されましたが、自分超カッコ悪い(;´д`)もう入ってこないことを祈ります(笑) -- ルーイ (2009-10-09 20 52 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dandadangerous/pages/25.html
カウンター条件 自分を対象にした条件通常攻撃を受ける:0.6 特殊能力を受ける:0.75 殺される:0.4~0.9 相手を対象にした条件敵を殺す:0.7 敵に通常攻撃を当てる:0.9 待受範囲 同マス:1.0 隣接1マス:1.2 周囲1マス:1.4 隣接2マス:1.6 周囲2マス:2.0 隣接3マス:2.2 周囲3マス:2.6 MAP全体:3.0 待受時間 1ターン:0.8 2ターン:1.0 3ターン:1.2 永続:2.0 待受回数 1回:0.8 2回:1.2 1ターン1回:1.0 1ターン2回:2.0 無限:2.0~ タイミング 先手:1.5~6.0 後手:0.5~1.0 同時:1.0
https://w.atwiki.jp/dng_satsuma/pages/22.html
カウンター条件 自分を対象にした条件通常攻撃を受ける:0.6 特殊能力を受ける:0.75 殺される:0.4~0.9 相手を対象にした条件敵を殺す:0.7 敵に通常攻撃を当てる:0.9 待受範囲 同マス:1.0 隣接1マス:1.2 周囲1マス:1.4 隣接2マス:1.6 周囲2マス:2.0 隣接3マス:2.2 周囲3マス:2.6 MAP全体:3.0 待受時間 1ターン:0.8 2ターン:1.0 3ターン:1.2 永続:2.0 待受回数 1回:0.8 2回:1.2 1ターン1回:1.0 1ターン2回:2.0 無限:2.0~ タイミング 先手:1.5~6.0 後手:0.5~1.0 同時:1.0
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/86.html
項目 概要見た目 解説 レベル上昇による変化 概要 見た目 解説 被弾時に、相手にダメージを与えるスキル。 被弾前提の受け身の能力であり、かつ圧倒的な火力を持つわけではないため、強いスキルではない。 しかしカウンターは"被弾直後の無敵"でも発動する。その性質を利用できるのがwave30の反射ボスである。 積極的にとるスキルではないが、wave30までに一つは取っておくとwave30で有利に立ち回れるスキル。 レベル上昇による変化 レベルを上げることで報復倍率が上がる。 反撃ダメージ = (レベル x 攻撃力) x 活力剣補正
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/66.html
カウンターとは、かすり時に射出される武器のこと。 ゲージ設定で、かすり時にゲージを増減可能。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類をボンバーを選択し、最大パワーアップレベルを設定(レベル0をスキップでは、レベル0=未所持となる)し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。
https://w.atwiki.jp/dng_sv/pages/22.html
カウンター条件 自分を対象にした条件通常攻撃を受ける:0.6 特殊能力を受ける:0.75 殺される:0.4~0.9 相手を対象にした条件敵を殺す:0.7 敵に通常攻撃を当てる:0.9 待受範囲 同マス:1.0 隣接1マス:1.2 周囲1マス:1.4 隣接2マス:1.6 周囲2マス:2.0 隣接3マス:2.2 周囲3マス:2.6 MAP全体:3.0 待受時間 1ターン:0.8 2ターン:1.0 3ターン:1.2 永続:2.0 待受回数 1回:0.8 2回:1.2 1ターン1回:1.0 1ターン2回:2.0 無限:2.0~ タイミング 先手:1.5~6.0 後手:0.5~1.0 同時:1.0
https://w.atwiki.jp/dng_tiny/pages/25.html
カウンター条件 自分を対象にした条件通常攻撃を受ける:0.6 特殊能力を受ける:0.75 殺される:0.4~0.9 相手を対象にした条件敵を殺す:0.7 敵に通常攻撃を当てる:0.9 待受範囲 同マス:1.0 隣接1マス:1.2 周囲1マス:1.4 隣接2マス:1.6 周囲2マス:2.0 隣接3マス:2.2 周囲3マス:2.6 MAP全体:3.0 待受時間 1ターン:0.8 2ターン:1.0 3ターン:1.2 永続:2.0 待受回数 1回:0.8 2回:1.2 1ターン1回:1.0 1ターン2回:2.0 無限:2.0~ タイミング 先手:1.5~6.0 後手:0.5~1.0 同時:1.0
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/178.html
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Lカウンター Lカウンターとは、攻撃が来るまで待ってからLミノを置きカウンターするテンプレである。 直列引いた時 1列目 2列目 3列目 4列目 5列目 6列目(妥協必要) 7列目 8列目 9列目